Семён Войнов — российский геймдизайнер‚ креативный директор и сооснователь компании ZeptoLab‚ известной во всём мире благодаря мобильной игре Cut the Rope и её главному герою — зелёному монстрику Ом-Ному. Хотя формально его должность звучит как «креативный директор»‚ по сути он выполняет и функции арт-директора: отвечает за визуальный стиль‚ художественное направление и общее творческое видение продуктов студии.
Карьерный путь
До основания собственной студии Семён Войнов накопил серьёзный опыт в игровой индустрии. В частности‚ он работал в компании Digital Chocolate — одном из заметных издателей мобильных игр того времени. Полученный там опыт управления творческими командами и производства игрового контента позже лёг в основу работы ZeptoLab.
Вместе с братом Ефимом Войновым он основал студию ZeptoLab‚ которая в 2010 году выпустила игру Cut the Rope. Проект мгновенно стал мировым хитом: миллионы загрузок‚ престижные награды и статус одной из самых успешных российских мобильных игр в истории.
Роль арт-директора в успехе Cut the Rope
Как человек‚ отвечающий за творческое направление‚ Семён Войнов сформировал уникальный визуальный язык игры:
- Узнаваемый персонаж. Ом-Ном — простой‚ но невероятно харизматичный герой‚ который полюбился и детям‚ и взрослым. Журналисты отмечали двойственность образа: «няшечка» для женщин и «монстр» для мужчин.
- Чистая и понятная графика. Яркие цвета‚ минимализм и отличная читаемость игровых элементов стали визитной карточкой студии.
- Цельность бренда. Под руководством Войнова персонаж вышел за пределы игры: мультсериалы‚ сувенирная продукция‚ книги и мерчандайзинг.
Философия управления творческой командой
В интервью и подкастах (например‚ в выпуске «Как делают игры») Семён Войнов не раз рассказывал о принципах организации труда в ZeptoLab. Один из ярких примеров — «День Автономии»: регулярное внутреннее мероприятие‚ призванное пробудить креативность в каждом сотруднике. Команды получают свободу экспериментировать‚ прототипировать новые идеи и предлагать собственные концепции игр.
По словам Войнова‚ задача креативного руководителя — не диктовать‚ а создавать среду‚ в которой талантливые люди могут раскрыться. Это классический подход современного арт-директора:
- определение общего художественного видения продукта;
- контроль качества визуального контента на всех этапах производства;
- наставничество и развитие команды художников и дизайнеров;
- синхронизация работы арт-отдела с геймдизайнерами и разработчиками.
Значение для индустрии
Пример Семёна Войнова показывает‚ какую роль играет арт-директор в мобильном геймдеве. Именно сильное визуальное направление позволило Cut the Rope выделиться среди тысяч конкурентов и превратить игрового персонажа в культурный феномен — журналисты даже обсуждали вероятность того‚ что Ом-Ном станет «новым Чебурашкой».
Чему можно научиться
Для тех‚ кто хочет стать арт-директором в игровой индустрии‚ опыт Войнова даёт несколько важных уроков:
- необходим глубокий опыт в индустрии (как правило‚ от 3 лет и более на творческих позициях);
- важно уметь не только рисовать‚ но и управлять командой‚ распределять задачи и выстраивать пайплайн производства контента;
- успешный арт-директор мыслит брендом: персонаж и стиль должны жить за пределами одного продукта;
- креативность команды важнее индивидуального гения руководителя.
Примечание: контактные данные‚ адреса офисов и личная информация в статье намеренно скрыты (*)‚ так как не предназначены для публичного распространения.